vendredi 29 juin 2007
L'Appel de Cthulhu
Par Taillefer, vendredi 29 juin 2007 à 11:33 :: jeux de rôles
L'Appel de Cthulhu, est un grand classique du jeu de rôles. Tiré des romans d'épouvante de l'auteur américain H.P. Lovecraft (1890-1937), il décrit un monde où des créatures monstrueuses et des divinités oubliées attendent bien cachées qu'un taré les tire de leur sommeil.

Le nom de ce jeu de rôle est le même qu'une nouvelle écrite par HP Lovecraft en 1928. Le nom de Cthulhu provient du panthéon de dieux créé par Lovecraft dans son oeuvre littéraire. Au cour de ces différentes nouvelles et romans, HPL créa et décrivit toute sorte de créatures extraterrestres toutes plus horribles que les autres ayant pour but de détruire l'humanité. Mais qui furent emprisonnée soient dans des lieux mystiques sur Terre ou sur des étoiles lointaines (Cthulhu lui même serait prisonnier dans une citée engloutie dans le Pacifique Sud). Dans les romans de Lovecraft, les héros sont toujours des gens "ordinaires" confrontés subitement à des choses qui défient la réalité : brèche sur un autre monde, créatures indicibles et démoniaques, morts inexpliquées... L'issue est d'ailleurs bien souvent fatale, et si le héros n'y laisse pas la vie, il y laissera sûrement sa santé mentale. Il en va de même avec le jeu de rôle, puisque les personnages jouent des investigateurs qui seront justement confrontés à des créatures sans nom des sectes, des sorciers fous ... Un des attraits de ce jeu, c'est que les joueurs ont avant tout besoin de leur tête et ensuite de leurs armes : c'est un jeu de réflexion. Les règles sont méga-simples, utilisant principalement des jets de pourcentage. Un personnage est constitué de caractéristiques (notées sur 20 environ), et de compétences (sur 100). Pour réussir son jet, il suffit de faire en dessous du score de la compétence concernée. Les personnages peuvent être des professeurs d'université, des détectives privés, des écrivains, etc... mais dans la version originale du jeu (années 20), les activités laissant beaucoup de temps libre sont privilégiées, afin de pouvoir embarquer le personnage dans des enquêtes de longue durée tout en restant cohérent. Ce jeu est devenu un grand nom du jeu de rôle, et peu nombreux sont les rôlistes français n'y ayant pas joué au moins une fois. Par ailleurs le cachet incomparable du jeu mélangeant épouvante et contexte historique, avec un rien de fatalisme - car il est de notoriété publique qu'il est rare qu'un scénario voit beaucoup de personnages s'en sortir indemnes - en a fait un jeu dont on parle beaucoup : un classique du genre.
J’y ai joué quand j’étais tout gamin, avec quelques uns des mêmes affreux qu’aujourd’hui (Fab, Nico,…) et c’est ce jeu qui m’a fait venir aux romans.
Il y a quelques années, je suis retombé sur le bouquin de base de la 4ème édition, et j’ai sauté le pas, devenir meneur à Ketulu.
Paradoxalement, je n’ai pas fait beaucoup de Cthulhu années20 depuis mon achat.
En effet, si le jeu de base se déroule dans les années 20 (ce qui est pas mal quand même), il est possible de jouer a d’autres époques (années 90, futur, Moyen Age,…).
J’ai jeté mon dévolu sur Delta Green (j’en parlerai un peu plus tard), mais j’ai quand même fait un ou deux scénar dans les années20.
Il existe quelques ressources pour jouer en France dans les années 20, et c’est tant mieux, notre cher pays au lendemain de la Grande Guerre regorge de potentialités (y compris mystérieuses).
Dernièrement, j’ai fait créer a mes joueurs un groupe de recherches scientifiques, dans le Paris des années 20. Un groupe dont le crédo est de donner une explication logique aux événements les plus troublants. Autant vous dire que les explications ne sont pas tout le temps faciles à apporter (surtout quand des morts reviennent à la vie, ou qu’une conque polynésienne décapite les visiteurs du Muséum d’Histoire Naturelle).
J’adore véritablement ce jeu, et je pense que si demain, je ne peux plus faire qu’un jeu de rôle par an, ce sera sans doute un Cthulhu. J’ai toujours du mal à comprendre pourquoi certains rôlistes n’aiment pas le système Chaosium (pourcentage) alors qu’il est un des plus simples et des plus simulationistes qu’il soit.
A côté de cela, Cthulhu est sans aucun doute un des jeux de rôle où l’on rencontre le plus de joueurs et de meneurs de merde, des mecs qui ne saisissent pas un instant l’intérêt de l’ambiance se dégageant de cet univers, et qui prennent leur pieds à casser du monstre à coup de mitraillette thompson ou de canon de campagne, en tentant d’apprendre des sorts d’invocations de monstres pour voir ce que cela donne. Amusant, mais seulement un temps. Ceux qui lisent ces lignes et qui ont lu Lovecraft sauront ce que je veux dire, les autres savent ce qui leur reste à faire.
Des liens pour en finir :
un site sur le Maître de l'épouvante






